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Manual de juego
 
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PokeDolar



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PokeDolar

MensajePublicado: Lun Oct 11, 2010 5:39 am    Asunto:  Manual de juego Responder citando

Bienvenido, a continuación tendrás todo lo necesario para jugar.

¿Como consigo mi pokémon?

Lo básico es conseguir tu propio pokemón para eso debes entrar en el foro: Laboratorio del profesor (cualquiera de los existentes) y luego en el tema que lleve el nombre del profesor.


¿Y ahora, ya tengo mi pokémon, que hago ahora?

ahora que ya conseguiste tu pokémon puedes comenzar tu aventura, como me imagino ya te has dado cuenta debajo de cada foro de laboratorio hay uno de aventura, cuando pidas tu pokémon un moderador creara un tema en aventuras con el titulo de: aventura de (tu nombre de usuario) tu escribes lo que haces, ojo lo que haces no lo que pasa, como en la realidad tu puedes decidir que hacer en una situación pero no lo que va a pasar en esa situación

¿Como se desarrolan las batallas?

Antes de que leas esto, que te puede complicar, solo es necesario si quieres tener más control en las batallas puedes jugar perfectamente sin esto.

el que ataca primero es el que tiene mayor velocidad que se mide del 1-∞ (ya se que se mide del 1-255 en el juego) si los dos tienen la misma velocidad sera decidido por el moderador objetivamente.

el daño minimo es 1ps, la defenza influye en el daño que puedes llegar a tener, entre mas es tu defenza, menos daño el calculo de daños es: Ataque-Defenza=Daño recibido.

ataque, estó influye directamente en el daño recibido de tu contrincante, pero si el ataque es menor que la defenza solo haras 1 ps de daño. Recuerda Ataque-Defenza=Daño recibido.

cuando los PS de uno de los contrincantes llega a 0 o cualquiera de los entrenadores implicados en la batalla se rinde la batalla termina

¿Igual que el juego el nivel máximo es 100?


No, para que no se limite el poder de cada Pokémon, el nivel se mide de 1-∞ y por cada nivel se sube 1 nivel en todos los Stats.

Has hablado de Stats y no se que son, ¿y cuales son?


En los juegos hay 6 Stats:
Puntos de Salud (PS)
Velocidad
Ataque
Ataque Especial
Defenza
Defenza Especial

En el foro están juntos Ataque-Ataque Especial y Defenza-Defenza Especial:
Puntos de Salud (PS)
Velocidad
Ataque
Defenza

Ademas eliminamos los Puntos de Poder (PP)

Bueno entiendo que son los Stats pero ¿Que hace cada uno?


Puntos de Salud: Esto indica cuanta "vida" tienes, lo que se vera afectado por los ataques y si llega a 0 se termina el combate obligatoriamente. La vida no tiene un limite pero no puede ser ∞.

Velocidad: ¿Quien ataca primero? eso depende de la velocidad y si es lo suficientemente Rápido un combatiente puede atacar más de una vez por "turno". Igualmente la velocidad no tiene un limite pero no puede ser ∞.

Ataque: Esto define que tanto dañas, pero se le resta la defenza del objetivo, si el resultado queda en 1 o menor solo se recibira 1 PS de daño. Otra vez más el ataque no tiene limite pero no puede ser ∞.

Defenza: Esto define cuanto daño evitas con cada golpe que te dan, Cada golpe se le resta la defenza al ataque y si eso es menor a 1 el daño es de 1 PS. La defenza como imaginaste no tiene limite pero no puede ser ∞.

¿El limite de ataques es 4 como en el juego?


No, aquí no hay limites y también varía como aprendes los ataques. Si un pokemon tiene garras puede hacer arañazo, si tiene pico puede hacer picotazo, si tiene alas puede hacer ataque ala, etc. Charmander desde que nace puede hacer ascuas, pero necesita unos niveles para lanzallamas ya que es mucho más poderoso

¿Que pasa con los legendarios? ¿Son únicos?


No se si sepas pero no todos los legendarios son únicos, pero los que si son únicos igual se pueden atrapar pero tendrán un modo de traspaso, cualquiera que atrape a un Pokémon legendario único podrá ser retado por cualquier entrenador y el tendra que aceptar en 1 semana máximo (si no lo hace el Pokémon sera liberado) si acepta, lucharan y el que gane conservará al Pokémon con el nivel y las Stats que tenía.

Aclaración: el usuario que tenga al legendario único no puede negarse al reto, pero si no contesta su Pokémon será liberado (es para evitar que Pokémon legendarios únicos se queden atrapados en un usuario que se valla del foro sin avisar o liberarlo).

¿De que depende una captura?
Para atrapar un pokemon se ocupa esta formula, entre menor numero de resultado es más probable la captura:
(Nivel * PV restantes / 10) /X Nº dependiendo de la pokebola
es decir que si un pokemon nivel 5 que le quedan 13 pv y lo atrapan con una superball sería:
(5 * 13 / 10) / 2
(65 / 10) / 2
(6,5) / 2
3,25
tienen 1 de 3,25 probabilidades de atraparlo
otro EJ:
nivel 6, con 8 PV con una pokebola:
(6 * 8 / 10) / 1
(48 * 10) / 1
4,8 / 1
4,8
tienen 1 de 4,8 probabilidades de atraparlo
Notas

cuando luches con un Pokémon salvaje en STATS se vera A, D y V cada una con un número que representa el ataque, la defensa y la velocidad del Pokémon respectivamente.

las pokebolas valen esto en captura:
pokebola-1
superbola-2
ultrabola-4
otras-desde 1-8 dependiendo de las condicies

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